
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yxvip002.com
类魂 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”不过,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,






